


جزئیات کار به این صورت است که زمانی که یک رندر روی Ansel اجرا میشود، این ابزار تمام محاسبات را روی موتوری که در درایورها است انجام داده و از CUDA یا بهترین پردازندههای پردازش کارت گرافیک استفاده میکند. سپس نقشهای از تصویر تهیه کرده و با توجه به ابعاد درخواستی، آن را به چند قسمت تقسیم مینماید. الگوریتمی نیز برای تعادل رنگها، نورها، سایهها و... استفاده میشود تا نتیجهای یکدست و یکپارچه به دست آید و سپس Ansel آنها را فشرده میسازد.
زمان رندر و ذخیره بستگی به توانایی کارت گرافیک و پهنای باند هارد و یا SSD دارد. اما میتواند بسیار طولانی باشد چون میتوان تصاویری چند گیگابایتی به خصوص برای تصاویر 360 درجه یا سهبعدی برجسته تهیه کرد. گاهی تصاویر از 3600 قطعه تشکیل شدهاند که مسلماً میتوان روی آنها بزرگنمایی کرد. انویدیا بعد از ارائهی ابزار ShadowPlay که در GeForce Experience موجود است و جهت تهیهی تصاویر ویدیویی در زمان واقعی با ابعاد 1080p برای سکانسهای گیمپلی یا استریمینگ به کار میرود، اکنون با Ansel به عکس گرفتن در بازی پرداخته است و در صورتی که مورد توجه توسعهدهندگان بازیها و همچنین بازیکنان قرار گیرد، کاتالوگ آن را غنیتر خواهد ساخت.
برچسب:
نویسنده: محمد رضا جوادیان